Pardonne moi, animation, je suis indigne de toi. Moi qui voulait me specialiser en animation, moi qui adorait faire bouger des personnages.... je t'ai laissé tomber
Je sais pas pourquoi, j'ai mis mes efforts dans modeling et effets speciaux cette année, jme disais qu'anim c'était plus facile que j'aurais pas besoin de donner autant d'efforts que pour les autres cours..
Et, ça parrait dans le produit final, j'ai honte. Mais je le mets quand même sur le blog pour qu'un jour je puisse mettre une autre anim super awesome....
...et les gens diront: "Comme il s'est amélioré!"
mercredi 22 décembre 2010
samedi 18 décembre 2010
UVs de personnage generique Version 1.1
Quessé que ça donne si tu passes dessus un homme générique avec un rouleau compresseur, pi qu'ensuite tu découpes soigneusement sa peau en petits morceaux pour la faire sécher dans un coin???Un UV map. Les cubistes seraient fiers de moi, j'ai réussi à metre un personnage complet, vu de 360 sur une surface bidimentionelle et sans perspective!
J'vais me faire un manteau de cuir de polygones quand la peau aura bien séché.
vendredi 17 décembre 2010
Solid Shatter + Caustics
Un autre test de caustics, c'est tellement plaisant! Cette fois ci, c'est un Solid shatter, et l'animation individuelle de chaque morceau qui a été un peu plus difficile.
jeudi 16 décembre 2010
Congé!
Première journée de congé et qu'est-ce que je fais?? Design, modeling, effets spéciaux et caustics!
Mais y'en a juste un projet que j'ai plus ou moins fini, et c'est celui des caustics. Il N'est pas complété, mais je voulais mettre un petit quelque chose sur le blog.
Mais y'en a juste un projet que j'ai plus ou moins fini, et c'est celui des caustics. Il N'est pas complété, mais je voulais mettre un petit quelque chose sur le blog.
lundi 13 décembre 2010
Le seigneur des Effets Speciaux
Samedi matin, je regarde des tutoriels de light graffiti. J'essaie dans maya pour voir ce que ça donne...
Evidement, comme à mon habitude, j'essaie de faire quelque chose, mais ça donne quelque chose de complètement différent. Je vais donc faire semblant et dire que c'est l'effet que je désirais depuis le début....
Alors voici, du light Graffiti utilisé à des fins assez différents.
-DGS Material pour l'anneau
-Anneau en "Live" où sont placées des courbes/arcs de mouvement
-Cubes émetteurs de particules suivent les courbes et laissent une trainée de particules lumineuses derrière eux.
-Nuages en fluides
-Animation de la texture de Perlin Noise
-Eclairs faits avec des Volume Lights
-Final Gather et éclairage d'ambiance
Futurs essais : Attacher un émetteur de particules à un personnage, qui laissera une trainée lumineuse derrière lui. Plusieurs émetteurs pourraient donner des résultats assez cool. Peut-être jouer avec le lifespan aussi...
Evidement, comme à mon habitude, j'essaie de faire quelque chose, mais ça donne quelque chose de complètement différent. Je vais donc faire semblant et dire que c'est l'effet que je désirais depuis le début....
Alors voici, du light Graffiti utilisé à des fins assez différents.
-DGS Material pour l'anneau
-Anneau en "Live" où sont placées des courbes/arcs de mouvement
-Cubes émetteurs de particules suivent les courbes et laissent une trainée de particules lumineuses derrière eux.
-Nuages en fluides
-Animation de la texture de Perlin Noise
-Eclairs faits avec des Volume Lights
-Final Gather et éclairage d'ambiance
Futurs essais : Attacher un émetteur de particules à un personnage, qui laissera une trainée lumineuse derrière lui. Plusieurs émetteurs pourraient donner des résultats assez cool. Peut-être jouer avec le lifespan aussi...
vendredi 10 décembre 2010
UN MOIS....
Un mois sans mettre quoi que ce soirt sur mon blog...
Un mois sans jouer de jeux videos, sans voir mes amis, avec des heures de sommeil limitées et où je passais de 9 à 14 heures par jours devant un ordi.
Alors, dans les prochains jours, je mettrai tout ce qui a été accompli en 3D durant ce mois. Animations, Caustics, Patch Modeling, Effets speciaux, Design, Rig et Bogues multiples.
Je commencerai par mettre mes rendus 360 de mon Personnage Realiste.

Un mois sans jouer de jeux videos, sans voir mes amis, avec des heures de sommeil limitées et où je passais de 9 à 14 heures par jours devant un ordi.
Alors, dans les prochains jours, je mettrai tout ce qui a été accompli en 3D durant ce mois. Animations, Caustics, Patch Modeling, Effets speciaux, Design, Rig et Bogues multiples.
Je commencerai par mettre mes rendus 360 de mon Personnage Realiste.


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Modélisation,
Personnage
mardi 16 novembre 2010
Final gather
Occulsion + Photoshop = ???



Aujourd'hui, cour de techniques de rendu. On a appris à rajouter l'occlusion dans Photoshop. Étant un peu en avance, j'ai décidé de gosser dans photoshop avec l'occlusion... Et pour gosser... j'ai gossé pas mal.
Voici quelques résultats intéressants de mon gossage
Première image: Occlusion normale avec le layer en multiply
Deuxième image : Solarise avec Layer en Darken
Troisième : Poster avec Linear Burn
Jvais essayer de tester ces effets avec une Animation voir ce que ça donne...
lundi 15 novembre 2010
Délires spatiaux
Début du thème de mon projet final pour le cour d'effets spéciaux.
Voici le plan:
Noir. Scintillement, un éclat, une étincelle divine. Explosion de lumière. (fait en particules)
Des nuages de gas s'assemblent en tourbillonant de plus en plus vite (fluides et particules)
Une planète toute lisse se fait bombarder par des météores (Ncloth ou Soft Body frappé par des particules avec collision event d'explosion en poussières)
La vie pousse, le gazon gazouille (hair system et Fur N cloth pour les feuilles)
La vie disparait en poussières (Cornflake/tearable surfaces et particules)
La lave sort des trous de la planète.
La planète explose Intensément (Fragment et fields de radial ou de vortex)
Un trou noir se crée et asorbe tout.... incluant l'interface de maya et l'écran d'ordi pour briser le 4 mur...
dimanche 14 novembre 2010
Modèle Générique
Maya plante. Comme toujours. Après dix fois, je me tanne. Fini les niaiseries, je vais compter sur papier toutes les fois qu'elle plante.... Transformer quelque chose qui me frustre en petit jeu amusant.
Je modélise. Elle ne plante pas.... elle sait que je veux qu'elle plante.... 9heures... 10heures.. minuit... elle ne plante toujours pas. Que se passe t'il? J'ai passé les dernières 3 heures a sauvegarder à chaque action de peur qu'elle plante pour une 11e fois, mais maya reste ouverte sans problèmes.
Le sketch est pas fini, mais je dois dormir. J'ai sousestimé le temps que ça me prendrait... je m'étais dit qu'il me restait 8 heures, mais c'est plus dans le 20 heures.. Au moins maya a pas planté.
Lendemain matin... surprise pour moi. Ma scène maya et mes 3 backups sont tous corrompus. Tout le travail du soir d'avant est perdu. TOUT PERDU!! 8 heures de mon jeudi se sont envolées... Alors, maintenant, il est 4h45, dimanche et j'ai refait le travail perdu en 4-5 heures.
Alors, voici un playblast de mon sketch reconstitué. C'est une preuve qu'il existe, au cas où Maya décide de me faire le coup encore.
Morale de l'histoire...
1-post sur le blog à mesure comme ça t'as des preuves...
2-Vérifie tes backups de temps en temps pour savoir si tout va bien.
3-maya sait quand tu la surveilles.
Je modélise. Elle ne plante pas.... elle sait que je veux qu'elle plante.... 9heures... 10heures.. minuit... elle ne plante toujours pas. Que se passe t'il? J'ai passé les dernières 3 heures a sauvegarder à chaque action de peur qu'elle plante pour une 11e fois, mais maya reste ouverte sans problèmes.
Le sketch est pas fini, mais je dois dormir. J'ai sousestimé le temps que ça me prendrait... je m'étais dit qu'il me restait 8 heures, mais c'est plus dans le 20 heures.. Au moins maya a pas planté.
Lendemain matin... surprise pour moi. Ma scène maya et mes 3 backups sont tous corrompus. Tout le travail du soir d'avant est perdu. TOUT PERDU!! 8 heures de mon jeudi se sont envolées... Alors, maintenant, il est 4h45, dimanche et j'ai refait le travail perdu en 4-5 heures.
Alors, voici un playblast de mon sketch reconstitué. C'est une preuve qu'il existe, au cas où Maya décide de me faire le coup encore.
Morale de l'histoire...
1-post sur le blog à mesure comme ça t'as des preuves...
2-Vérifie tes backups de temps en temps pour savoir si tout va bien.
3-maya sait quand tu la surveilles.
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maya,
Modélisation,
Personnage
lundi 8 novembre 2010
3e effet de Ncloth cette semaine... je suis peut-être un peu obsédé... mais c'est tellement trippant du Ncloth, j'en ferais tous les jours de ma vie si je pouvais.
cette fois, mon effet est inspiré de Nightmare on Elm Street (le premier.. celui avec Jonny Depp qui se fait broyer et cracher en petits morceaux sanglants sur le plafond de sa chambre..)
vendredi 5 novembre 2010
Ncloth = SANG!
Après avoir fait du feu en Ncloth, j'ai réalisé à quel point le Ncloth était infiniment intéressant et puissant. Suite à une crise de folie qui impliquait des voitures qui explosent, des bébés morts et de la moutarde, j'ai décidé de faire quelque chose de plus abstrait que du feu en tissus....
Du sang en tissus!!
Alors, du feu et du sang... quel sera le prochain effet Ncloth qui sortira de ma tête?
Je suis un feu qui parle....
Rien de tel que de relaxer en face d'un mangifique feu de foyer... Observer les braises, les étincelles qui tombent sur ton tapis, qui enflamment ta table, et détruit ta maison, ta famille et tes rêves....
Heureusement, la 3D existe, et le pyromane en moi peut se laisser aller à partir des feux sans dangers!
Pour le cours d'effets Spéciaux, il fallait utiliser le Ncloth de façon originale et artistique.... J'ai découvert que j'adore le Ncloth, alors j'ai fait plein de projets en Ncloth, voici le premier, mon feu de ncloth...
vendredi 29 octobre 2010
Perso de Jeu Video - 360...1600!!
Après des heures et des heures de travail acharné, j'ai finalement réussi. Finalement atteint un nombre de polygones parfait....
j'ai maintenant 1600 polygones... EXACTEMENT 1600!!
1600... c'est comme:
4 sphères
266.66666666666 cubes!
2.406015037593985 Citrouilles mal modelées
Moi qui pensait avoir terminé, j'ai réussi à enlever plus de 200 faces cachées à l'intérieur de mon modèle. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis fier de ce beau chiffre rond parfait qu'est le 1600.
Alors, voici le premier Rendu en 360/Wireframe,
c'est du bonbon pour les yeux
(remarquez bien le nombre de polygones parfait)
j'ai maintenant 1600 polygones... EXACTEMENT 1600!!
1600... c'est comme:
4 sphères
266.66666666666 cubes!
2.406015037593985 Citrouilles mal modelées
Moi qui pensait avoir terminé, j'ai réussi à enlever plus de 200 faces cachées à l'intérieur de mon modèle. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis fier de ce beau chiffre rond parfait qu'est le 1600.
Alors, voici le premier Rendu en 360/Wireframe,
c'est du bonbon pour les yeux
(remarquez bien le nombre de polygones parfait)
mercredi 27 octobre 2010
Perso de Jeu Video

Salut vous autres! Comptez-vous chanceux de pouvoir lire ceci en ce moment, car j'ai dû braver la MORT pour venir compléter ce projet. OUI! une fuite de gaz innatendue m'a empêché de faire mes devoirs aujourd'hui....
Alors, j'ai dû faire ce que je pouvais.... grâce à l'aide d'une trombone, un foulard et de mon fidèle crayon Wacom, j'ai réussi à grimper au 3e étage de l'école et entrer dans mon local sans me faire prendre. Il y avait de la fumée partout, alors j'ai dû compléter tout mon Box Modeling les yeux fermés et en retenant mon souffle!
Alors, voici mon Box Modeling complété de ma princesse Dominique. J'en dis pas plus, faut que j'aille prendre une grosse respiration dehors
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