mardi 22 février 2011

Jeu VIDEO

Je suis rendu à faire mes rendus (pas de jeu de mots) J'en ai parti 2. Celui ci est plus éclairé, tandisque l'autre est plus sombre et contrasté. On va voir ce que ça donne rendu au bout.

dimanche 20 février 2011

Un peu de posing

Vous pouvez laisser des commentaires sur des idées et suggestions de posing. Je suis ouvert à ça..


Texture

ça commence à ressembler à un résultat final... Il me reste la hache à faire, différencier les bras et les cheveux.

samedi 19 février 2011

Progrès des textures.

J'ai décidé de lui mettre des bas rayés parce que ça lui donne un air plus jeune.
Je considère séparer mes deux bras pour les textures parce que ça saute toute de suite aux yeux la répitition de droite à gauche.

On ne lave pas le sang avec le sang

J'essaie une texture sanglante sur Dominique pour voir ce que ça donne. Si j'en mets sur ses mains, il va falloir que j'en mette partout....

jeudi 17 février 2011

Bernard-Normand-Bretodeau


Mes connaissances de rig m'ont permis aujour'hui de donner une moustache à normand... Pour ceux qui veulent savoir comment reajouter des choses à leur normand, c'est assez simple:

1: ouvre le outliner
2: trouve le groupe "grAll_Ctrl" (dans localSpace)
3: Trouve le controleur du joint qui va être le parent de ton objet.
4: Fais un parent constraint avec ton objet.

5: Normand a maintenant une moustache!

mercredi 16 février 2011

Texture de perso.. ça commence bien!

Layout Complet

J'ai juste l'occlusion et des tests de couleur, un Wireframe arrive d'ici peu.



lundi 14 février 2011

Layout + Nouvelle armature

J'ai un compas dans L'oeil! ça fait mal

J'ai juste ajusté un peu les UVs

petit Update de Layout

J'ai refait l'armature de la grotte. voici la forme de base. Il me reste à y rajouter toutes les petites habitations et autres bâtiments.

dimanche 13 février 2011

Marie Madeleine a un Oeuil de verre!

Corrigé le reflected color avec un fractal, rajouté un petit peu de bump sur les veines, mais pas trop parce que ça parraissait faux. Rapetissé l'iris/pupille. Rendus séparément pour ne pas voir la reflection de l'autre oeuil. Aggrandi les Uvs pour permettre de mieux voir le rose. Modifié le Opacity dans photoshop pour le rendre moins parfaitement circulaire.


vendredi 11 février 2011

MUDBOX = très long



J'ai finalement fini de patcher mon arbre, j'ai fait mes UVs, et maintenant, je suis rendu dans Mudbox pour rajouter les details finaux sur mon arbre. Je me suis fait un stamp pour créer une genre de texture sur tout l'arbre, et je fais le reste des détails à bras. C'est dans ces moment que ma personalité perfectionniste et minutieuse ressort....

mercredi 9 février 2011

Modeling/Patching de l'arbre

Jai aussi rajouté plusieurs détails sur le satellite central





J'ai commencé à Patcher la forme de base de mon arbre pour pouvoir ensuite l'exporter dans Mudbox et faire tous les petits détails.

mardi 8 février 2011

Habitation souterraines du Layout

Ces habitation sont faites assez LowRes parce qu'elles seront accrochées aux parrois rocheuses en arrière plan. Je compte en faire 4-5 differentes pour pouvoir avoir une diversité à dupliquer par la suite.

UVs de Perso de Jeu Video

Voila, j'ai terminé mes UVs pour mon personnage de Jeu Video. En ce moment, ils sont tous séparés en partie (jambe, bras, tête etc..) Je ne sais pas encore si je fais une texture pour tous les objets, ou si j'en fait une par partie de corps....

Progression - ÉCLAIRAGE de JOUR

lundi 7 février 2011

Nouvelle Occlusion




Je me suis rendu une nouvelle occlusion, j'avais oublié d'enlever les lumières de mon Render Layer.
Ça explique pourquoi il fallait que je blast mon HSV de blanc à 36 et 10248 samples pour pouvoir avoir un résultat qui avait un peu l'air comme une occlusion.

Eclairage - Rendus Finaux



jeudi 3 février 2011

Update Layout - Satelite central Presque Terminé




Eclairage de Nuit

Juste une couple de différents test de lumière différentes que j'ai fait pour trouver le style d'éclairage que je voulais