vendredi 29 octobre 2010

Perso de Jeu Video - 360...1600!!

Après des heures et des heures de travail acharné, j'ai finalement réussi. Finalement atteint un nombre de polygones parfait....
j'ai maintenant 1600 polygones... EXACTEMENT 1600!!
1600... c'est comme:
4 sphères
266.66666666666 cubes!
2.406015037593985 Citrouilles mal modelées

Moi qui pensait avoir terminé, j'ai réussi à enlever plus de 200 faces cachées à l'intérieur de mon modèle. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis fier de ce beau chiffre rond parfait qu'est le 1600.

Alors, voici le premier Rendu en 360/Wireframe,

c'est du bonbon pour les yeux
(remarquez bien le nombre de polygones parfait)



mercredi 27 octobre 2010

Perso de Jeu Video


Salut vous autres! Comptez-vous chanceux de pouvoir lire ceci en ce moment, car j'ai dû braver la MORT pour venir compléter ce projet. OUI! une fuite de gaz innatendue m'a empêché de faire mes devoirs aujourd'hui....

Alors, j'ai dû faire ce que je pouvais.... grâce à l'aide d'une trombone, un foulard et de mon fidèle crayon Wacom, j'ai réussi à grimper au 3e étage de l'école et entrer dans mon local sans me faire prendre. Il y avait de la fumée partout, alors j'ai dû compléter tout mon Box Modeling les yeux fermés et en retenant mon souffle!

Alors, voici mon Box Modeling complété de ma princesse Dominique. J'en dis pas plus, faut que j'aille prendre une grosse respiration dehors

mardi 26 octobre 2010

Petit test d'effets spéciaux avec l'aide des magnifiques Nparticles.. Mmm J'adore ça! Alors après avoir essayé de faire des nuages glorieux, une tempêtes magique et des boules de feu, j'ai finalement opté pour faire une vollée de flèche qui sont si nombreuses, qu'elle bloquent le soleil... et nous permettent de jouir d'un peu d'ombre lors de cette matinée ensoleillée


à part ça, c'est pas très impressionnant, mais je le mets quand même sur le blog au cas où quelqu'un regarde...

lundi 25 octobre 2010

Existentialisme



Projet 01 du cours d'histoire de l'art ; Modifier une oeuvre d'art et justifier pourquoi notre version est meilleure à notre époque.

J'ai décidé de prendre l'oeuvre d'un des grands maîtres de la renaissance, Michelange.

Regardez-bien l'image, en elle est sommarisée toute la philosophie Existentialiste. Amusez-vous comme je me suis amusé à la faire.

dimanche 24 octobre 2010

Design de Personnage de Jeu Video



Dominique est une princesse comme les autres... c'est à dire qu'elle est prisonière dans un dongeon et elle attend qu'un prince, ou un plombier vienne la sauver.

Après des années de ruminage de pensées sombres et suicidaires, elle décide de prendre la situation en main. Fini d'attendre, je sors d'ici! Prenant une hache d'une main, et sa folie dans l'autre, elle parcourera le dongeon à l'envers à la recherche de la liberté.

Combats après combats, éclats de sangs et paysages traumatisants, elle sombre de plus en plus dans une douce folie qui l'acceuille à bras ouverts.

Quand finalement elle sort vivante du labirynthe infernal, elle tombe nez à nez avec son Prince charmant qu'elle avait toujours attendu. Mais elle ne peut effacer tout ce qu'elle a vécu. Il arrive trop tard et il s'attend à coucher avec elle.... Je ne pense pas!

C'est ainsi que Dominique devint la première Princesse à tuer son Prince charmant et à devenir la reine d'un dongeon.


à gauche, premier design, au millieu le design final, suivi d'un model sheet pour pouvoir la modeliser en 3d par la suite.

mardi 5 octobre 2010

Animation_Box Pull

Étude de contrepoids et animation d'un personage qui tire une boite
Le visage ne devait pas être animé, c'est une étude de posage et d'exagération