mercredi 22 décembre 2010

Animation-finalement je mets quelque chose d'anim

Pardonne moi, animation, je suis indigne de toi. Moi qui voulait me specialiser en animation, moi qui adorait faire bouger des personnages.... je t'ai laissé tomber

Je sais pas pourquoi, j'ai mis mes efforts dans modeling et effets speciaux cette année, jme disais qu'anim c'était plus facile que j'aurais pas besoin de donner autant d'efforts que pour les autres cours..

Et, ça parrait dans le produit final, j'ai honte. Mais je le mets quand même sur le blog pour qu'un jour je puisse mettre une autre anim super awesome....
...et les gens diront: "Comme il s'est amélioré!"


samedi 18 décembre 2010

UVs de personnage generique Version 1.1

Quessé que ça donne si tu passes dessus un homme générique avec un rouleau compresseur, pi qu'ensuite tu découpes soigneusement sa peau en petits morceaux pour la faire sécher dans un coin???


Un UV map. Les cubistes seraient fiers de moi, j'ai réussi à metre un personnage complet, vu de 360 sur une surface bidimentionelle et sans perspective!



J'vais me faire un manteau de cuir de polygones quand la peau aura bien séché.



vendredi 17 décembre 2010

Solid Shatter + Caustics

Un autre test de caustics, c'est tellement plaisant! Cette fois ci, c'est un Solid shatter, et l'animation individuelle de chaque morceau qui a été un peu plus difficile.

jeudi 16 décembre 2010

Congé!

Première journée de congé et qu'est-ce que je fais?? Design, modeling, effets spéciaux et caustics!


Mais y'en a juste un projet que j'ai plus ou moins fini, et c'est celui des caustics. Il N'est pas complété, mais je voulais mettre un petit quelque chose sur le blog.


lundi 13 décembre 2010

Le seigneur des Effets Speciaux

Samedi matin, je regarde des tutoriels de light graffiti. J'essaie dans maya pour voir ce que ça donne...

Evidement, comme à mon habitude, j'essaie de faire quelque chose, mais ça donne quelque chose de complètement différent. Je vais donc faire semblant et dire que c'est l'effet que je désirais depuis le début....

Alors voici, du light Graffiti utilisé à des fins assez différents.
-DGS Material pour l'anneau
-Anneau en "Live" où sont placées des courbes/arcs de mouvement
-Cubes émetteurs de particules suivent les courbes et laissent une trainée de particules lumineuses derrière eux.
-Nuages en fluides
-Animation de la texture de Perlin Noise
-Eclairs faits avec des Volume Lights
-Final Gather et éclairage d'ambiance


Futurs essais : Attacher un émetteur de particules à un personnage, qui laissera une trainée lumineuse derrière lui. Plusieurs émetteurs pourraient donner des résultats assez cool. Peut-être jouer avec le lifespan aussi...

vendredi 10 décembre 2010

UN MOIS....

Un mois sans mettre quoi que ce soirt sur mon blog...
Un mois sans jouer de jeux videos, sans voir mes amis, avec des heures de sommeil limitées et où je passais de 9 à 14 heures par jours devant un ordi.

Alors, dans les prochains jours, je mettrai tout ce qui a été accompli en 3D durant ce mois. Animations, Caustics, Patch Modeling, Effets speciaux, Design, Rig et Bogues multiples.

Je commencerai par mettre mes rendus 360 de mon Personnage Realiste.