mardi 18 janvier 2011

Motocyclette

Moto avec Occlusion et couleur d'arrière plan plus claire.

mardi 11 janvier 2011

Texture de Motocyclette

Moto avec couleurs de base pour différencier les parties (fait lors de la 2e session)

Ajout des nouveaux matériaux. (DGS, Mia Car paint, Lambert, MIA)

Correction du Shader du Métal Argenté. Début de l'éclairage et du Bump

Correction du Bump, changement de la couleur de l'arriere plan (un tout petit peu plus pâle)

Changement de la couleur des pneus pour différencier du garde-boue. Ajout d'une Fill light.
Le placement de la moto sert à faire ressentir que la moto est puissante et impressionante. Aussi, son orientation vers la droite, sert à garder le regard sur l'image, et les lignes directrices pointent vers le bas à gauche, ce qui redéplace le regard au début de l'image.

mercredi 22 décembre 2010

Animation-finalement je mets quelque chose d'anim

Pardonne moi, animation, je suis indigne de toi. Moi qui voulait me specialiser en animation, moi qui adorait faire bouger des personnages.... je t'ai laissé tomber

Je sais pas pourquoi, j'ai mis mes efforts dans modeling et effets speciaux cette année, jme disais qu'anim c'était plus facile que j'aurais pas besoin de donner autant d'efforts que pour les autres cours..

Et, ça parrait dans le produit final, j'ai honte. Mais je le mets quand même sur le blog pour qu'un jour je puisse mettre une autre anim super awesome....
...et les gens diront: "Comme il s'est amélioré!"


samedi 18 décembre 2010

UVs de personnage generique Version 1.1

Quessé que ça donne si tu passes dessus un homme générique avec un rouleau compresseur, pi qu'ensuite tu découpes soigneusement sa peau en petits morceaux pour la faire sécher dans un coin???


Un UV map. Les cubistes seraient fiers de moi, j'ai réussi à metre un personnage complet, vu de 360 sur une surface bidimentionelle et sans perspective!



J'vais me faire un manteau de cuir de polygones quand la peau aura bien séché.



vendredi 17 décembre 2010

Solid Shatter + Caustics

Un autre test de caustics, c'est tellement plaisant! Cette fois ci, c'est un Solid shatter, et l'animation individuelle de chaque morceau qui a été un peu plus difficile.

jeudi 16 décembre 2010

Congé!

Première journée de congé et qu'est-ce que je fais?? Design, modeling, effets spéciaux et caustics!


Mais y'en a juste un projet que j'ai plus ou moins fini, et c'est celui des caustics. Il N'est pas complété, mais je voulais mettre un petit quelque chose sur le blog.


lundi 13 décembre 2010

Le seigneur des Effets Speciaux

Samedi matin, je regarde des tutoriels de light graffiti. J'essaie dans maya pour voir ce que ça donne...

Evidement, comme à mon habitude, j'essaie de faire quelque chose, mais ça donne quelque chose de complètement différent. Je vais donc faire semblant et dire que c'est l'effet que je désirais depuis le début....

Alors voici, du light Graffiti utilisé à des fins assez différents.
-DGS Material pour l'anneau
-Anneau en "Live" où sont placées des courbes/arcs de mouvement
-Cubes émetteurs de particules suivent les courbes et laissent une trainée de particules lumineuses derrière eux.
-Nuages en fluides
-Animation de la texture de Perlin Noise
-Eclairs faits avec des Volume Lights
-Final Gather et éclairage d'ambiance


Futurs essais : Attacher un émetteur de particules à un personnage, qui laissera une trainée lumineuse derrière lui. Plusieurs émetteurs pourraient donner des résultats assez cool. Peut-être jouer avec le lifespan aussi...

vendredi 10 décembre 2010

UN MOIS....

Un mois sans mettre quoi que ce soirt sur mon blog...
Un mois sans jouer de jeux videos, sans voir mes amis, avec des heures de sommeil limitées et où je passais de 9 à 14 heures par jours devant un ordi.

Alors, dans les prochains jours, je mettrai tout ce qui a été accompli en 3D durant ce mois. Animations, Caustics, Patch Modeling, Effets speciaux, Design, Rig et Bogues multiples.

Je commencerai par mettre mes rendus 360 de mon Personnage Realiste.

mardi 16 novembre 2010

Final gather

Devoir de Final Gathering.


Première photo: Référence Originale

Deuxième : Éclairage de directional light et un Dome.

Troisième : Éclairage de Physical sun and sky de mental Ray.


La brume est faite en Fluides et tout est rendu avec Mental Ray avec du Final Gather.

Occulsion + Photoshop = ???





Aujourd'hui, cour de techniques de rendu. On a appris à rajouter l'occlusion dans Photoshop. Étant un peu en avance, j'ai décidé de gosser dans photoshop avec l'occlusion... Et pour gosser... j'ai gossé pas mal.

Voici quelques résultats intéressants de mon gossage

Première image: Occlusion normale avec le layer en multiply

Deuxième image : Solarise avec Layer en Darken

Troisième : Poster avec Linear Burn


Jvais essayer de tester ces effets avec une Animation voir ce que ça donne...

lundi 15 novembre 2010

Délires spatiaux


Début du thème de mon projet final pour le cour d'effets spéciaux.

Voici le plan:
Noir. Scintillement, un éclat, une étincelle divine. Explosion de lumière. (fait en particules)
Des nuages de gas s'assemblent en tourbillonant de plus en plus vite (fluides et particules)
Une planète toute lisse se fait bombarder par des météores (Ncloth ou Soft Body frappé par des particules avec collision event d'explosion en poussières)
La vie pousse, le gazon gazouille (hair system et Fur N cloth pour les feuilles)
La vie disparait en poussières (Cornflake/tearable surfaces et particules)
La lave sort des trous de la planète.
La planète explose Intensément (Fragment et fields de radial ou de vortex)
Un trou noir se crée et asorbe tout.... incluant l'interface de maya et l'écran d'ordi pour briser le 4 mur...

dimanche 14 novembre 2010

Modèle Générique

Maya plante. Comme toujours. Après dix fois, je me tanne. Fini les niaiseries, je vais compter sur papier toutes les fois qu'elle plante.... Transformer quelque chose qui me frustre en petit jeu amusant.

Je modélise. Elle ne plante pas.... elle sait que je veux qu'elle plante.... 9heures... 10heures.. minuit... elle ne plante toujours pas. Que se passe t'il? J'ai passé les dernières 3 heures a sauvegarder à chaque action de peur qu'elle plante pour une 11e fois, mais maya reste ouverte sans problèmes.

Le sketch est pas fini, mais je dois dormir. J'ai sousestimé le temps que ça me prendrait... je m'étais dit qu'il me restait 8 heures, mais c'est plus dans le 20 heures.. Au moins maya a pas planté.

Lendemain matin... surprise pour moi. Ma scène maya et mes 3 backups sont tous corrompus. Tout le travail du soir d'avant est perdu. TOUT PERDU!! 8 heures de mon jeudi se sont envolées... Alors, maintenant, il est 4h45, dimanche et j'ai refait le travail perdu en 4-5 heures.

Alors, voici un playblast de mon sketch reconstitué. C'est une preuve qu'il existe, au cas où Maya décide de me faire le coup encore.

Morale de l'histoire...
1-post sur le blog à mesure comme ça t'as des preuves...
2-Vérifie tes backups de temps en temps pour savoir si tout va bien.
3-maya sait quand tu la surveilles.

lundi 8 novembre 2010


3e effet de Ncloth cette semaine... je suis peut-être un peu obsédé... mais c'est tellement trippant du Ncloth, j'en ferais tous les jours de ma vie si je pouvais.

cette fois, mon effet est inspiré de Nightmare on Elm Street (le premier.. celui avec Jonny Depp qui se fait broyer et cracher en petits morceaux sanglants sur le plafond de sa chambre..)

vendredi 5 novembre 2010

Ncloth = SANG!


Après avoir fait du feu en Ncloth, j'ai réalisé à quel point le Ncloth était infiniment intéressant et puissant. Suite à une crise de folie qui impliquait des voitures qui explosent, des bébés morts et de la moutarde, j'ai décidé de faire quelque chose de plus abstrait que du feu en tissus....

Du sang en tissus!!

Alors, du feu et du sang... quel sera le prochain effet Ncloth qui sortira de ma tête?

Je suis un feu qui parle....


Rien de tel que de relaxer en face d'un mangifique feu de foyer... Observer les braises, les étincelles qui tombent sur ton tapis, qui enflamment ta table, et détruit ta maison, ta famille et tes rêves....

Heureusement, la 3D existe, et le pyromane en moi peut se laisser aller à partir des feux sans dangers!


Pour le cours d'effets Spéciaux, il fallait utiliser le Ncloth de façon originale et artistique.... J'ai découvert que j'adore le Ncloth, alors j'ai fait plein de projets en Ncloth, voici le premier, mon feu de ncloth...