mardi 11 janvier 2011

Texture de Motocyclette

Moto avec couleurs de base pour différencier les parties (fait lors de la 2e session)

Ajout des nouveaux matériaux. (DGS, Mia Car paint, Lambert, MIA)

Correction du Shader du Métal Argenté. Début de l'éclairage et du Bump

Correction du Bump, changement de la couleur de l'arriere plan (un tout petit peu plus pâle)

Changement de la couleur des pneus pour différencier du garde-boue. Ajout d'une Fill light.
Le placement de la moto sert à faire ressentir que la moto est puissante et impressionante. Aussi, son orientation vers la droite, sert à garder le regard sur l'image, et les lignes directrices pointent vers le bas à gauche, ce qui redéplace le regard au début de l'image.

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