mercredi 22 décembre 2010

Animation-finalement je mets quelque chose d'anim

Pardonne moi, animation, je suis indigne de toi. Moi qui voulait me specialiser en animation, moi qui adorait faire bouger des personnages.... je t'ai laissé tomber

Je sais pas pourquoi, j'ai mis mes efforts dans modeling et effets speciaux cette année, jme disais qu'anim c'était plus facile que j'aurais pas besoin de donner autant d'efforts que pour les autres cours..

Et, ça parrait dans le produit final, j'ai honte. Mais je le mets quand même sur le blog pour qu'un jour je puisse mettre une autre anim super awesome....
...et les gens diront: "Comme il s'est amélioré!"


samedi 18 décembre 2010

UVs de personnage generique Version 1.1

Quessé que ça donne si tu passes dessus un homme générique avec un rouleau compresseur, pi qu'ensuite tu découpes soigneusement sa peau en petits morceaux pour la faire sécher dans un coin???


Un UV map. Les cubistes seraient fiers de moi, j'ai réussi à metre un personnage complet, vu de 360 sur une surface bidimentionelle et sans perspective!



J'vais me faire un manteau de cuir de polygones quand la peau aura bien séché.



vendredi 17 décembre 2010

Solid Shatter + Caustics

Un autre test de caustics, c'est tellement plaisant! Cette fois ci, c'est un Solid shatter, et l'animation individuelle de chaque morceau qui a été un peu plus difficile.

jeudi 16 décembre 2010

Congé!

Première journée de congé et qu'est-ce que je fais?? Design, modeling, effets spéciaux et caustics!


Mais y'en a juste un projet que j'ai plus ou moins fini, et c'est celui des caustics. Il N'est pas complété, mais je voulais mettre un petit quelque chose sur le blog.


lundi 13 décembre 2010

Le seigneur des Effets Speciaux

Samedi matin, je regarde des tutoriels de light graffiti. J'essaie dans maya pour voir ce que ça donne...

Evidement, comme à mon habitude, j'essaie de faire quelque chose, mais ça donne quelque chose de complètement différent. Je vais donc faire semblant et dire que c'est l'effet que je désirais depuis le début....

Alors voici, du light Graffiti utilisé à des fins assez différents.
-DGS Material pour l'anneau
-Anneau en "Live" où sont placées des courbes/arcs de mouvement
-Cubes émetteurs de particules suivent les courbes et laissent une trainée de particules lumineuses derrière eux.
-Nuages en fluides
-Animation de la texture de Perlin Noise
-Eclairs faits avec des Volume Lights
-Final Gather et éclairage d'ambiance


Futurs essais : Attacher un émetteur de particules à un personnage, qui laissera une trainée lumineuse derrière lui. Plusieurs émetteurs pourraient donner des résultats assez cool. Peut-être jouer avec le lifespan aussi...

vendredi 10 décembre 2010

UN MOIS....

Un mois sans mettre quoi que ce soirt sur mon blog...
Un mois sans jouer de jeux videos, sans voir mes amis, avec des heures de sommeil limitées et où je passais de 9 à 14 heures par jours devant un ordi.

Alors, dans les prochains jours, je mettrai tout ce qui a été accompli en 3D durant ce mois. Animations, Caustics, Patch Modeling, Effets speciaux, Design, Rig et Bogues multiples.

Je commencerai par mettre mes rendus 360 de mon Personnage Realiste.

mardi 16 novembre 2010

Final gather

Devoir de Final Gathering.


Première photo: Référence Originale

Deuxième : Éclairage de directional light et un Dome.

Troisième : Éclairage de Physical sun and sky de mental Ray.


La brume est faite en Fluides et tout est rendu avec Mental Ray avec du Final Gather.

Occulsion + Photoshop = ???





Aujourd'hui, cour de techniques de rendu. On a appris à rajouter l'occlusion dans Photoshop. Étant un peu en avance, j'ai décidé de gosser dans photoshop avec l'occlusion... Et pour gosser... j'ai gossé pas mal.

Voici quelques résultats intéressants de mon gossage

Première image: Occlusion normale avec le layer en multiply

Deuxième image : Solarise avec Layer en Darken

Troisième : Poster avec Linear Burn


Jvais essayer de tester ces effets avec une Animation voir ce que ça donne...

lundi 15 novembre 2010

Délires spatiaux


Début du thème de mon projet final pour le cour d'effets spéciaux.

Voici le plan:
Noir. Scintillement, un éclat, une étincelle divine. Explosion de lumière. (fait en particules)
Des nuages de gas s'assemblent en tourbillonant de plus en plus vite (fluides et particules)
Une planète toute lisse se fait bombarder par des météores (Ncloth ou Soft Body frappé par des particules avec collision event d'explosion en poussières)
La vie pousse, le gazon gazouille (hair system et Fur N cloth pour les feuilles)
La vie disparait en poussières (Cornflake/tearable surfaces et particules)
La lave sort des trous de la planète.
La planète explose Intensément (Fragment et fields de radial ou de vortex)
Un trou noir se crée et asorbe tout.... incluant l'interface de maya et l'écran d'ordi pour briser le 4 mur...

dimanche 14 novembre 2010

Modèle Générique

Maya plante. Comme toujours. Après dix fois, je me tanne. Fini les niaiseries, je vais compter sur papier toutes les fois qu'elle plante.... Transformer quelque chose qui me frustre en petit jeu amusant.

Je modélise. Elle ne plante pas.... elle sait que je veux qu'elle plante.... 9heures... 10heures.. minuit... elle ne plante toujours pas. Que se passe t'il? J'ai passé les dernières 3 heures a sauvegarder à chaque action de peur qu'elle plante pour une 11e fois, mais maya reste ouverte sans problèmes.

Le sketch est pas fini, mais je dois dormir. J'ai sousestimé le temps que ça me prendrait... je m'étais dit qu'il me restait 8 heures, mais c'est plus dans le 20 heures.. Au moins maya a pas planté.

Lendemain matin... surprise pour moi. Ma scène maya et mes 3 backups sont tous corrompus. Tout le travail du soir d'avant est perdu. TOUT PERDU!! 8 heures de mon jeudi se sont envolées... Alors, maintenant, il est 4h45, dimanche et j'ai refait le travail perdu en 4-5 heures.

Alors, voici un playblast de mon sketch reconstitué. C'est une preuve qu'il existe, au cas où Maya décide de me faire le coup encore.

Morale de l'histoire...
1-post sur le blog à mesure comme ça t'as des preuves...
2-Vérifie tes backups de temps en temps pour savoir si tout va bien.
3-maya sait quand tu la surveilles.

lundi 8 novembre 2010


3e effet de Ncloth cette semaine... je suis peut-être un peu obsédé... mais c'est tellement trippant du Ncloth, j'en ferais tous les jours de ma vie si je pouvais.

cette fois, mon effet est inspiré de Nightmare on Elm Street (le premier.. celui avec Jonny Depp qui se fait broyer et cracher en petits morceaux sanglants sur le plafond de sa chambre..)

vendredi 5 novembre 2010

Ncloth = SANG!


Après avoir fait du feu en Ncloth, j'ai réalisé à quel point le Ncloth était infiniment intéressant et puissant. Suite à une crise de folie qui impliquait des voitures qui explosent, des bébés morts et de la moutarde, j'ai décidé de faire quelque chose de plus abstrait que du feu en tissus....

Du sang en tissus!!

Alors, du feu et du sang... quel sera le prochain effet Ncloth qui sortira de ma tête?

Je suis un feu qui parle....


Rien de tel que de relaxer en face d'un mangifique feu de foyer... Observer les braises, les étincelles qui tombent sur ton tapis, qui enflamment ta table, et détruit ta maison, ta famille et tes rêves....

Heureusement, la 3D existe, et le pyromane en moi peut se laisser aller à partir des feux sans dangers!


Pour le cours d'effets Spéciaux, il fallait utiliser le Ncloth de façon originale et artistique.... J'ai découvert que j'adore le Ncloth, alors j'ai fait plein de projets en Ncloth, voici le premier, mon feu de ncloth...

vendredi 29 octobre 2010

Perso de Jeu Video - 360...1600!!

Après des heures et des heures de travail acharné, j'ai finalement réussi. Finalement atteint un nombre de polygones parfait....
j'ai maintenant 1600 polygones... EXACTEMENT 1600!!
1600... c'est comme:
4 sphères
266.66666666666 cubes!
2.406015037593985 Citrouilles mal modelées

Moi qui pensait avoir terminé, j'ai réussi à enlever plus de 200 faces cachées à l'intérieur de mon modèle. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis fier de ce beau chiffre rond parfait qu'est le 1600.

Alors, voici le premier Rendu en 360/Wireframe,

c'est du bonbon pour les yeux
(remarquez bien le nombre de polygones parfait)



mercredi 27 octobre 2010

Perso de Jeu Video


Salut vous autres! Comptez-vous chanceux de pouvoir lire ceci en ce moment, car j'ai dû braver la MORT pour venir compléter ce projet. OUI! une fuite de gaz innatendue m'a empêché de faire mes devoirs aujourd'hui....

Alors, j'ai dû faire ce que je pouvais.... grâce à l'aide d'une trombone, un foulard et de mon fidèle crayon Wacom, j'ai réussi à grimper au 3e étage de l'école et entrer dans mon local sans me faire prendre. Il y avait de la fumée partout, alors j'ai dû compléter tout mon Box Modeling les yeux fermés et en retenant mon souffle!

Alors, voici mon Box Modeling complété de ma princesse Dominique. J'en dis pas plus, faut que j'aille prendre une grosse respiration dehors

mardi 26 octobre 2010

Petit test d'effets spéciaux avec l'aide des magnifiques Nparticles.. Mmm J'adore ça! Alors après avoir essayé de faire des nuages glorieux, une tempêtes magique et des boules de feu, j'ai finalement opté pour faire une vollée de flèche qui sont si nombreuses, qu'elle bloquent le soleil... et nous permettent de jouir d'un peu d'ombre lors de cette matinée ensoleillée


à part ça, c'est pas très impressionnant, mais je le mets quand même sur le blog au cas où quelqu'un regarde...

lundi 25 octobre 2010

Existentialisme



Projet 01 du cours d'histoire de l'art ; Modifier une oeuvre d'art et justifier pourquoi notre version est meilleure à notre époque.

J'ai décidé de prendre l'oeuvre d'un des grands maîtres de la renaissance, Michelange.

Regardez-bien l'image, en elle est sommarisée toute la philosophie Existentialiste. Amusez-vous comme je me suis amusé à la faire.

dimanche 24 octobre 2010

Design de Personnage de Jeu Video



Dominique est une princesse comme les autres... c'est à dire qu'elle est prisonière dans un dongeon et elle attend qu'un prince, ou un plombier vienne la sauver.

Après des années de ruminage de pensées sombres et suicidaires, elle décide de prendre la situation en main. Fini d'attendre, je sors d'ici! Prenant une hache d'une main, et sa folie dans l'autre, elle parcourera le dongeon à l'envers à la recherche de la liberté.

Combats après combats, éclats de sangs et paysages traumatisants, elle sombre de plus en plus dans une douce folie qui l'acceuille à bras ouverts.

Quand finalement elle sort vivante du labirynthe infernal, elle tombe nez à nez avec son Prince charmant qu'elle avait toujours attendu. Mais elle ne peut effacer tout ce qu'elle a vécu. Il arrive trop tard et il s'attend à coucher avec elle.... Je ne pense pas!

C'est ainsi que Dominique devint la première Princesse à tuer son Prince charmant et à devenir la reine d'un dongeon.


à gauche, premier design, au millieu le design final, suivi d'un model sheet pour pouvoir la modeliser en 3d par la suite.

mardi 5 octobre 2010

Animation_Box Pull

Étude de contrepoids et animation d'un personage qui tire une boite
Le visage ne devait pas être animé, c'est une étude de posage et d'exagération

jeudi 30 septembre 2010

Délires abstraits


Je devrais être en train de faire mon modeling, mais il faut aussi que je me relaxe, alors je dessine des lignes au hazard et je regarde ce que ça donne...

vendredi 30 avril 2010

La nuit des Drahlas - Dessin d'une Utopie/Dystopie

La nuit des Drahlas - Photoshop et Tablette Wacom

Dans un monde sans lumière, où toute couleur est dévorée par des esprits maléfiques, 7 esprists de couleurs (appelés des Drahlas) scrutent le monde à la recherche de vie et de lumière. Ils recherchent des humains qui sont les seuls à pouvoir créer de la lumière, et ainsi leur donner le pouvoir de remettre la couleur dans ce triste monde.


Projet de sphere - The fountain

The fountain - Maya 2009, Photoshop

Animation de balles et couettes - Playblast

Lulu-ball - Maya 2009
animé frame by frame en Straight ahead pour le cours d'animation 3d




Playblast de l'animation améliorée après les directives de Steve

jeudi 29 avril 2010

Architecture Intérieure - Modeling 3d

Modélisation d'architecture Intérieure - Maya 2009
Voici l'image de référence ainsi que 3 rendus de ma pièce







mercredi 28 avril 2010

Sombre matin - Projet de dessin : La ville



Sombre matin / Lueur d'espoir - Tablette Wacom, montage photo et Photoshop

Le projet était de créer, à partir de photos, une ville qui véhiculait une émotion. Mon concept de base était de créer un bidonville sur pilotis, et l'émotion était supposée être le désespoir mêlé avec un début d'espoir. Mais comme chaque chose que je fais... le résultât final n'est jamais celui que je voulais au début....

Hermetisme


La gardienne de la tombe d'Hermès Trismégiste - Tablette Wacom et Photoshop

Concept pour un travail de dessin. Je n'avais pas d'idées, j'ai commencé à dessiner n'importe quoi, et je me suis retrouvé avec une gorgone...

Monarche - Dessin d'un véhicule de guerre

Le MONARCHE - Dirigeable spécialisé pour l'attaque au sol - Tablette Wacom et Photoshop



Dessin - Juif qui lance du feu (concept de Nico)



Moïse est un pyromane - Tablette Wacom et Photoshop

À cause d'une connerie d'un élève et d'un concept assez spécial de nico, toute la classe a été forcée de dessiner un juif qui lance du feu et tue des nazis.

Je suis obsédé avec moïse et faire des feux, alors voici: Moïse moderne qui brûle de villes.

Sculpture Argile - 2



Aline #879 - Argile et armature en métal

Que dire? C'est une sculpture d'Aline. Aline c'est la fille dans ma tête, elle change constamment de forme selon mon état d'esprit. Ce jour là, elle était couchée nue dans un incubateur.