lundi 31 janvier 2011

Test de couleurs et de final gather

dimanche 30 janvier 2011

samedi 29 janvier 2011

Architecture _ Photon tests

Diminué l'intensité des photons et de la lumière source. Rajouté d'autre Mib_Photon_Basic sur les murs et le plafond.

Enlever la reflectivité sur les objets et Rajouté des Mib_Photon_basic sur la plupart des objets
Essai avec les couleurs de base
Diminution du Radius/merge distance des photons
Eclairage de base terminé

mercredi 26 janvier 2011

ArchiTecture Intérieure

On blaste les photons pour voir ce que ça donne... et franchement.. j'aime ça.
Test de Global Illumination de la lumière source





Eclairage de base, essai #1

STeamPunk - Shockwave Gun




Objet Steampunk pour le premier projet du cours de modeling 3.

STea

lundi 24 janvier 2011

Architecture Extérieure


J'aime le musée de beaux arts....

mardi 18 janvier 2011

Motocyclette

Moto avec Occlusion et couleur d'arrière plan plus claire.

mardi 11 janvier 2011

Texture de Motocyclette

Moto avec couleurs de base pour différencier les parties (fait lors de la 2e session)

Ajout des nouveaux matériaux. (DGS, Mia Car paint, Lambert, MIA)

Correction du Shader du Métal Argenté. Début de l'éclairage et du Bump

Correction du Bump, changement de la couleur de l'arriere plan (un tout petit peu plus pâle)

Changement de la couleur des pneus pour différencier du garde-boue. Ajout d'une Fill light.
Le placement de la moto sert à faire ressentir que la moto est puissante et impressionante. Aussi, son orientation vers la droite, sert à garder le regard sur l'image, et les lignes directrices pointent vers le bas à gauche, ce qui redéplace le regard au début de l'image.

mercredi 22 décembre 2010

Animation-finalement je mets quelque chose d'anim

Pardonne moi, animation, je suis indigne de toi. Moi qui voulait me specialiser en animation, moi qui adorait faire bouger des personnages.... je t'ai laissé tomber

Je sais pas pourquoi, j'ai mis mes efforts dans modeling et effets speciaux cette année, jme disais qu'anim c'était plus facile que j'aurais pas besoin de donner autant d'efforts que pour les autres cours..

Et, ça parrait dans le produit final, j'ai honte. Mais je le mets quand même sur le blog pour qu'un jour je puisse mettre une autre anim super awesome....
...et les gens diront: "Comme il s'est amélioré!"


samedi 18 décembre 2010

UVs de personnage generique Version 1.1

Quessé que ça donne si tu passes dessus un homme générique avec un rouleau compresseur, pi qu'ensuite tu découpes soigneusement sa peau en petits morceaux pour la faire sécher dans un coin???


Un UV map. Les cubistes seraient fiers de moi, j'ai réussi à metre un personnage complet, vu de 360 sur une surface bidimentionelle et sans perspective!



J'vais me faire un manteau de cuir de polygones quand la peau aura bien séché.



vendredi 17 décembre 2010

Solid Shatter + Caustics

Un autre test de caustics, c'est tellement plaisant! Cette fois ci, c'est un Solid shatter, et l'animation individuelle de chaque morceau qui a été un peu plus difficile.

jeudi 16 décembre 2010

Congé!

Première journée de congé et qu'est-ce que je fais?? Design, modeling, effets spéciaux et caustics!


Mais y'en a juste un projet que j'ai plus ou moins fini, et c'est celui des caustics. Il N'est pas complété, mais je voulais mettre un petit quelque chose sur le blog.


lundi 13 décembre 2010

Le seigneur des Effets Speciaux

Samedi matin, je regarde des tutoriels de light graffiti. J'essaie dans maya pour voir ce que ça donne...

Evidement, comme à mon habitude, j'essaie de faire quelque chose, mais ça donne quelque chose de complètement différent. Je vais donc faire semblant et dire que c'est l'effet que je désirais depuis le début....

Alors voici, du light Graffiti utilisé à des fins assez différents.
-DGS Material pour l'anneau
-Anneau en "Live" où sont placées des courbes/arcs de mouvement
-Cubes émetteurs de particules suivent les courbes et laissent une trainée de particules lumineuses derrière eux.
-Nuages en fluides
-Animation de la texture de Perlin Noise
-Eclairs faits avec des Volume Lights
-Final Gather et éclairage d'ambiance


Futurs essais : Attacher un émetteur de particules à un personnage, qui laissera une trainée lumineuse derrière lui. Plusieurs émetteurs pourraient donner des résultats assez cool. Peut-être jouer avec le lifespan aussi...

vendredi 10 décembre 2010

UN MOIS....

Un mois sans mettre quoi que ce soirt sur mon blog...
Un mois sans jouer de jeux videos, sans voir mes amis, avec des heures de sommeil limitées et où je passais de 9 à 14 heures par jours devant un ordi.

Alors, dans les prochains jours, je mettrai tout ce qui a été accompli en 3D durant ce mois. Animations, Caustics, Patch Modeling, Effets speciaux, Design, Rig et Bogues multiples.

Je commencerai par mettre mes rendus 360 de mon Personnage Realiste.