lundi 31 janvier 2011
LAYOUT
C'est une ancienne ville futuristique.. contradiction un peu..
C'est une ville souterraine faites de maisons rattachées par des fils élastiques pour les protéger des multiples tremblements de terre. Le temps passe, la civilisation disparait, mais les maisons, protégées sous terre restent presque intactes et la nature reprend ses droits sur le métal et le plastique.
C'est une ville souterraine faites de maisons rattachées par des fils élastiques pour les protéger des multiples tremblements de terre. Le temps passe, la civilisation disparait, mais les maisons, protégées sous terre restent presque intactes et la nature reprend ses droits sur le métal et le plastique.
Eclairage Interieur presque fini
Presque rendu au résultat que je veux obtenir. J'ai finalement réussi à enlever le Spot de lumière intense en dessous de la télévision.
Essais avec caustics pour les verrres, j'ai mis un peu plus d'intensité sur certaines lumières
Essai avec le simple lens exposure.... Ouache... juste avec les settings de base ça me prend un 2 minutes de plus de rendu et tout parrait "washé" et trop blanc.
Arrangé un peu le foyer qui avait l'air trop faux
Essais avec caustics pour les verrres, j'ai mis un peu plus d'intensité sur certaines lumières
Essai avec le simple lens exposure.... Ouache... juste avec les settings de base ça me prend un 2 minutes de plus de rendu et tout parrait "washé" et trop blanc.
Arrangé un peu le foyer qui avait l'air trop faux
dimanche 30 janvier 2011
samedi 29 janvier 2011
Architecture _ Photon tests
Diminué l'intensité des photons et de la lumière source. Rajouté d'autre Mib_Photon_Basic sur les murs et le plafond.
Enlever la reflectivité sur les objets et Rajouté des Mib_Photon_basic sur la plupart des objets
Essai avec les couleurs de base
Diminution du Radius/merge distance des photons
Eclairage de base terminé
Enlever la reflectivité sur les objets et Rajouté des Mib_Photon_basic sur la plupart des objets
Essai avec les couleurs de base
Diminution du Radius/merge distance des photons
Eclairage de base terminé
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mercredi 26 janvier 2011
ArchiTecture Intérieure
lundi 24 janvier 2011
mardi 18 janvier 2011
mardi 11 janvier 2011
Texture de Motocyclette
Moto avec couleurs de base pour différencier les parties (fait lors de la 2e session)
Ajout des nouveaux matériaux. (DGS, Mia Car paint, Lambert, MIA)
Correction du Shader du Métal Argenté. Début de l'éclairage et du Bump
Correction du Bump, changement de la couleur de l'arriere plan (un tout petit peu plus pâle)
Changement de la couleur des pneus pour différencier du garde-boue. Ajout d'une Fill light.
Le placement de la moto sert à faire ressentir que la moto est puissante et impressionante. Aussi, son orientation vers la droite, sert à garder le regard sur l'image, et les lignes directrices pointent vers le bas à gauche, ce qui redéplace le regard au début de l'image.
Ajout des nouveaux matériaux. (DGS, Mia Car paint, Lambert, MIA)
Correction du Shader du Métal Argenté. Début de l'éclairage et du Bump
Correction du Bump, changement de la couleur de l'arriere plan (un tout petit peu plus pâle)
Changement de la couleur des pneus pour différencier du garde-boue. Ajout d'une Fill light.
Le placement de la moto sert à faire ressentir que la moto est puissante et impressionante. Aussi, son orientation vers la droite, sert à garder le regard sur l'image, et les lignes directrices pointent vers le bas à gauche, ce qui redéplace le regard au début de l'image.
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