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Moto avec couleurs de base pour différencier les parties (fait lors de la 2e session)
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Ajout des nouveaux matériaux. (DGS, Mia Car paint, Lambert, MIA)
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Correction du Shader du Métal Argenté. Début de l'éclairage et du Bump
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Correction du Bump, changement de la couleur de l'arriere plan (un tout petit peu plus pâle)
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Changement de la couleur des pneus pour différencier du garde-boue. Ajout d'une Fill light.
Le placement de la moto sert à faire ressentir que la moto est puissante et impressionante. Aussi, son orientation vers la droite, sert à garder le regard sur l'image, et les lignes directrices pointent vers le bas à gauche, ce qui redéplace le regard au début de l'image.