mercredi 2 février 2011

Global+Final+Occlusion+Photoshop


Voilà, j'ai pas mal terminé l'éclairage de ma pièce intérieure. voici le résultat compilé de 3 rendus mis ensemble dans photoshop.

J'ai raté mes Normals

J'ai malheureusement oublié de faire mes uvs de ma grotte avant de faire toutes mes modification en Mudbox. Je faisais juste tester les outils de mudbox, donc c'est pas si grave, mais j'aurais voulu voir ce que ça donnait dans Maya sans que mon résultat soit tout raté...
ça rendait tout à l'heure mais plus maintenant...

Architechture + Final Gather = 1H 08!

Test avec Final gather qui semble avoir enlevé pas mal tous mes contrastes intéressants.... Josée m'a suggérée de mettre cette image avec l'autre précédente dans photoshop et tester des opacités différentes.

mardi 1 février 2011

Blocking et essais d'ambiance de Layout

Commencé à remplacer les spheres du blocking par du modeling plus avancé.

Test d'ambiance pour voir si je peux réussir à donner le style que je veux
Blocking pour comprendre le concept

lundi 31 janvier 2011

Simple Lens Exposure + Global Illumination









LAYOUT

C'est une ancienne ville futuristique.. contradiction un peu..
C'est une ville souterraine faites de maisons rattachées par des fils élastiques pour les protéger des multiples tremblements de terre. Le temps passe, la civilisation disparait, mais les maisons, protégées sous terre restent presque intactes et la nature reprend ses droits sur le métal et le plastique.

Design de Perso


Eclairage Interieur presque fini

Presque rendu au résultat que je veux obtenir. J'ai finalement réussi à enlever le Spot de lumière intense en dessous de la télévision.
Essais avec caustics pour les verrres, j'ai mis un peu plus d'intensité sur certaines lumières
Essai avec le simple lens exposure.... Ouache... juste avec les settings de base ça me prend un 2 minutes de plus de rendu et tout parrait "washé" et trop blanc.
Arrangé un peu le foyer qui avait l'air trop faux



Test de couleurs et de final gather

dimanche 30 janvier 2011

samedi 29 janvier 2011

Architecture _ Photon tests

Diminué l'intensité des photons et de la lumière source. Rajouté d'autre Mib_Photon_Basic sur les murs et le plafond.

Enlever la reflectivité sur les objets et Rajouté des Mib_Photon_basic sur la plupart des objets
Essai avec les couleurs de base
Diminution du Radius/merge distance des photons
Eclairage de base terminé

mercredi 26 janvier 2011

ArchiTecture Intérieure

On blaste les photons pour voir ce que ça donne... et franchement.. j'aime ça.
Test de Global Illumination de la lumière source





Eclairage de base, essai #1

STeamPunk - Shockwave Gun




Objet Steampunk pour le premier projet du cours de modeling 3.

STea

lundi 24 janvier 2011

Architecture Extérieure


J'aime le musée de beaux arts....