mardi 1 mars 2011

Effet d'éclairage intéressant...

Progres _Perso Realiste 2!

j'ai plus ou moins oublié de mettre des choses de mon personnage réaliste depuis quelque temps... Alors, voici où je suis rendu. Le visage est fait, il ne manque que l'oreille (maudites oreilles...grrr)

mardi 22 février 2011

Jeu VIDEO

Je suis rendu à faire mes rendus (pas de jeu de mots) J'en ai parti 2. Celui ci est plus éclairé, tandisque l'autre est plus sombre et contrasté. On va voir ce que ça donne rendu au bout.

dimanche 20 février 2011

Un peu de posing

Vous pouvez laisser des commentaires sur des idées et suggestions de posing. Je suis ouvert à ça..


Texture

ça commence à ressembler à un résultat final... Il me reste la hache à faire, différencier les bras et les cheveux.

samedi 19 février 2011

Progrès des textures.

J'ai décidé de lui mettre des bas rayés parce que ça lui donne un air plus jeune.
Je considère séparer mes deux bras pour les textures parce que ça saute toute de suite aux yeux la répitition de droite à gauche.

On ne lave pas le sang avec le sang

J'essaie une texture sanglante sur Dominique pour voir ce que ça donne. Si j'en mets sur ses mains, il va falloir que j'en mette partout....

jeudi 17 février 2011

Bernard-Normand-Bretodeau


Mes connaissances de rig m'ont permis aujour'hui de donner une moustache à normand... Pour ceux qui veulent savoir comment reajouter des choses à leur normand, c'est assez simple:

1: ouvre le outliner
2: trouve le groupe "grAll_Ctrl" (dans localSpace)
3: Trouve le controleur du joint qui va être le parent de ton objet.
4: Fais un parent constraint avec ton objet.

5: Normand a maintenant une moustache!

mercredi 16 février 2011

Texture de perso.. ça commence bien!

Layout Complet

J'ai juste l'occlusion et des tests de couleur, un Wireframe arrive d'ici peu.



lundi 14 février 2011

Layout + Nouvelle armature

J'ai un compas dans L'oeil! ça fait mal

J'ai juste ajusté un peu les UVs

petit Update de Layout

J'ai refait l'armature de la grotte. voici la forme de base. Il me reste à y rajouter toutes les petites habitations et autres bâtiments.