Corrigé le reflected color avec un fractal, rajouté un petit peu de bump sur les veines, mais pas trop parce que ça parraissait faux. Rapetissé l'iris/pupille. Rendus séparément pour ne pas voir la reflection de l'autre oeuil. Aggrandi les Uvs pour permettre de mieux voir le rose. Modifié le Opacity dans photoshop pour le rendre moins parfaitement circulaire.
J'ai finalement fini de patcher mon arbre, j'ai fait mes UVs, et maintenant, je suis rendu dans Mudbox pour rajouter les details finaux sur mon arbre. Je me suis fait un stamp pour créer une genre de texture sur tout l'arbre, et je fais le reste des détails à bras. C'est dans ces moment que ma personalité perfectionniste et minutieuse ressort....
Jai aussi rajouté plusieurs détails sur le satellite central J'ai commencé à Patcher la forme de base de mon arbre pour pouvoir ensuite l'exporter dans Mudbox et faire tous les petits détails.
Ces habitation sont faites assez LowRes parce qu'elles seront accrochées aux parrois rocheuses en arrière plan. Je compte en faire 4-5 differentes pour pouvoir avoir une diversité à dupliquer par la suite.
Voila, j'ai terminé mes UVs pour mon personnage de Jeu Video. En ce moment, ils sont tous séparés en partie (jambe, bras, tête etc..) Je ne sais pas encore si je fais une texture pour tous les objets, ou si j'en fait une par partie de corps....
Je me suis rendu une nouvelle occlusion, j'avais oublié d'enlever les lumières de mon Render Layer. Ça explique pourquoi il fallait que je blast mon HSV de blanc à 36 et 10248 samples pour pouvoir avoir un résultat qui avait un peu l'air comme une occlusion.
J'ai malheureusement oublié de faire mes uvs de ma grotte avant de faire toutes mes modification en Mudbox. Je faisais juste tester les outils de mudbox, donc c'est pas si grave, mais j'aurais voulu voir ce que ça donnait dans Maya sans que mon résultat soit tout raté... ça rendait tout à l'heure mais plus maintenant...
Test avec Final gather qui semble avoir enlevé pas mal tous mes contrastes intéressants.... Josée m'a suggérée de mettre cette image avec l'autre précédente dans photoshop et tester des opacités différentes.