mercredi 25 mai 2011
Architecture Intérieure 2
Petit projet d'éclairage que j'avais commencé dans mon temps libre avant la fin de l'année. Me semble qu'il est à peu près temps que je le finisse...
Un test de rendu suivi de l'image de référence.
lundi 9 mai 2011
vendredi 29 avril 2011
Demo Finale
FINI!
J'ai uploadé mon vidéo et certaines de mes images de portfolio. La suite arrive bientôt!
J'ai uploadé mon vidéo et certaines de mes images de portfolio. La suite arrive bientôt!
mardi 22 mars 2011
ANAGPLYPES
vendredi 4 mars 2011
Animation d'une marche avec attitude
Projets de marche avec attitude pour le cours d'animation
Perspective
Avant
Côté
Perspective
Avant
Côté
mercredi 2 mars 2011
Progrès du Rig de Perso realiste
mardi 1 mars 2011
Progres _Perso Realiste 2!
j'ai plus ou moins oublié de mettre des choses de mon personnage réaliste depuis quelque temps... Alors, voici où je suis rendu. Le visage est fait, il ne manque que l'oreille (maudites oreilles...grrr)
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dimanche 27 février 2011
mercredi 23 février 2011
mardi 22 février 2011
Jeu VIDEO
dimanche 20 février 2011
Texture
samedi 19 février 2011
Progrès des textures.
On ne lave pas le sang avec le sang
jeudi 17 février 2011
Bernard-Normand-Bretodeau
Mes connaissances de rig m'ont permis aujour'hui de donner une moustache à normand... Pour ceux qui veulent savoir comment reajouter des choses à leur normand, c'est assez simple:
1: ouvre le outliner
2: trouve le groupe "grAll_Ctrl" (dans localSpace)
3: Trouve le controleur du joint qui va être le parent de ton objet.
4: Fais un parent constraint avec ton objet.
5: Normand a maintenant une moustache!
mercredi 16 février 2011
lundi 14 février 2011
petit Update de Layout
dimanche 13 février 2011
Marie Madeleine a un Oeuil de verre!
Corrigé le reflected color avec un fractal, rajouté un petit peu de bump sur les veines, mais pas trop parce que ça parraissait faux. Rapetissé l'iris/pupille. Rendus séparément pour ne pas voir la reflection de l'autre oeuil. Aggrandi les Uvs pour permettre de mieux voir le rose. Modifié le Opacity dans photoshop pour le rendre moins parfaitement circulaire.
samedi 12 février 2011
vendredi 11 février 2011
MUDBOX = très long
J'ai finalement fini de patcher mon arbre, j'ai fait mes UVs, et maintenant, je suis rendu dans Mudbox pour rajouter les details finaux sur mon arbre. Je me suis fait un stamp pour créer une genre de texture sur tout l'arbre, et je fais le reste des détails à bras. C'est dans ces moment que ma personalité perfectionniste et minutieuse ressort....
mercredi 9 février 2011
Modeling/Patching de l'arbre
mardi 8 février 2011
Habitation souterraines du Layout
UVs de Perso de Jeu Video
Voila, j'ai terminé mes UVs pour mon personnage de Jeu Video. En ce moment, ils sont tous séparés en partie (jambe, bras, tête etc..) Je ne sais pas encore si je fais une texture pour tous les objets, ou si j'en fait une par partie de corps....
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lundi 7 février 2011
Nouvelle Occlusion
jeudi 3 février 2011
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